第9章 忠诚度(1/2)
这几条信息如同一道闪电划破了他的思维空间,苏越意识到如果手下能够为他贡献经验值,那么扩充部众无疑将成为加速个人成长的有效途径。
这个念头让他激动万分,脑海中瞬间浮现出一幅幅壮观的画面:一座座雄伟的山寨拔地而起,麾下聚集着成百上千忠心耿耿的手下。
他此刻还有一个想法:能不能把玩家收进他的势力范围内?
他目前最担心的问题就是玩家来了以后,作为一个BOSS,他会被玩家爆掉。
如果他把玩家收到山寨里,嘿嘿嘿……
正当苏越沉浸在无限遐想之时,一个关键问题突然浮现出来:忠诚度。
在这个虚拟与现实交织的世界中,玩家的忠诚并不像NPC那样容易掌控。
面板信息表明,忠诚度达到80的下属才能给他提供经验值。
先不提玩家愿不愿意跟他一起当山贼,就这忠诚度就是一大难题。
80忠诚度什么概念呢?代表着永不背叛。
作为一个游戏老鸟,他可太知道玩家的尿性了。
无利不起早,为了等级和装备没什么不能做的。
玩家和玩家之间互相残杀爆对方装备都是常有的事。
让玩家对他的小破山寨达到80忠诚度……
醒醒吧,别做梦了。
忠诚度不达标,即便招募再多的玩家加入山寨也是屁用没有。
除非他手里一直有足够的利益提供给玩家让玩家舍不得走。
让玩家给他当工具人暂时是没戏了,等他以后强大了倒是可以徐徐图之。
这个认知犹如一盆冷水浇灭了苏越的部分热情。
他开始冷静分析,目前他龙脊山寨主的身份是跑不了了,山贼们的忠诚度他也不担心。
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