第14章 效率大涨,通关教学楼(1/2)
最后是第三个选项。
射出的灵魂箭附带尸毒。
尸毒是能对敌人造成持续伤害,可以无限叠加。
这就属于是经典的陷阱选项了。
看起来还挺美好。
无限叠加!
要是后面叠加层数起来了。
爆杀!
然而事实真的如此吗?
一层尸毒的持续伤害并不高,需要叠层数,才能有一定效果。
然而,以目前灵魂箭的伤害来说。
三箭死一只准恶鬼。
哪里有那么多的攻击频率来叠尸毒?
就算到后面,遇到一星恶鬼,甚至二星恶鬼的时候。
即便是那种肉盾类型的鬼呢。
等尸毒叠加到能造成明显伤害的时候。
估计血条也快见底了!
在很长一段时间里,灵魂箭本身造成的伤害,都要高过尸毒。
想要指望靠叠尸毒层数,来打出足够的伤害。
还是不太现实。
要是选了这一项,很长一段时间里,约等于白白浪费一次升级机会。
这其中的效率,孙毅还是能算得清楚的。
那么,有关升级选项的讨论就到这里。
孙毅果断选择了第一个选项三连发。
在他做出选择的下一刻。
血祭鬼的身上闪烁一次光芒。
再次查看血祭鬼的信息。
【血祭鬼】
【等级:二星恶鬼】
【献祭奖励:熟练度提升速度x10】
【一技能:三连发灵魂箭,以自身随机一处皮肤溃烂为代价,射出三支灵魂箭,伤害敌人,五秒冷却。一星,熟练度0(距离升级还需要1000)
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